怪物猎人OL弩炮配装分析和技能选择_网络游戏_游戏攻略_

更新时间:2024-05-06 02:58:25      浏览量:164

现在多数弩炮的配装都在追求高的面板,高的输出,因而选择了很多强化类技能,忽视了耳拴,快填这类技能的重要性,写这个帖子主要想客观分析一下当前弩炮的主流技能,希望对大家有所帮助。

我想对弩炮的技能分为三类:输出环境类,输出增益类,辅助类。

 输出环境类:反动,快填,耳拴

  输出增益类:弹种强化,攻击,达人,弱点特效,无伤,火事场力,刺杀。

  辅助类:千里眼

我觉得主流技能差不多就这么多了,其他的技能要么不常用,要么因为没有防具或者护石不好配,下面我来具体的分析。

输出环境类技能:

为什么叫输出环境,因为我觉得这类技能的增益是综合的,不容易以具体数据说明的,以反动为例,减少了弩炮的后摇时间,不仅增加了站撸的输出效率,而且当怪物追击你的时候你也有更多时间回避,如果不被怪物打出硬直,变相又增加了你的输出机会,所以输出环境类很复杂,也是我认为最重要的一类,我来具体分析这几个技能的优劣。

反动

这个大家都知道,弩炮最重要的技能,没有之一,RPG,角挺可以没有别的,但不能没有反动,反动不到小,输出和手感大打折扣,我就不具体介绍了,大家都懂,精打细算没有无敌时间而且必须后座大,现在貌似没有开发出什么好的玩法。

快填

这个技能我想说很多,快填的重要性不言而喻,弩炮最危险的时候就是装弹的时候,快速地装弹能让你更加安全。

但是,我认为大家普遍对快填存在一些误区,我从对安全影响和对输出影响来分析。

首先,安全的角度来说,合理的选择装填的时间点可以大幅提升弩炮安全,如果怪物离你比较远,不处于最佳输出距离,或者怪物处于硬直但没有暴露肉质比较好的部位,完全可以装填,而不是非要等子弹打完再装填,当组队时,怪物仇恨不不会一直在你一个人身上,你有非常多的装填机会,当单刷时,快填的重要性更加明显,但如果你有意留意怪物,你会发现怪物的很多硬直足够你装填(除了金毛这种变态),以前我用野猪套伞开荒的时候,打得也满习惯的,只要对怪物熟悉,有很多机会装弹,所以从安全角度来考虑,快填是可以靠对怪物的熟悉来弥补的偏向单刷技能。

其次,输出角度来说,我觉得在这个角度,大家对快填存在很大误区,首先装填间隔和装填数一起影响输出频率,快填的重要性需要分子弹,通常弹8发,极快0.9秒,快1.1秒,中1.6秒,即使站撸,多出的零点几秒不够打出一发子弹,所以快填对通常弹影响不明显,但如果是3发的榴弹,这零点几秒可就意义非凡了,这个增益我也没有具体算过,只可意会不可言传的东西。。反正龙弩出快填很有可能比无伤弱特对输出提升更大(更耗子弹),有兴趣可以试试,我认为快填对子弹的增益应该是散弹>榴弹>贯通>通常,散弹主要是因为站的太近了,出了快填才能更安全的输出。

耳拴

这是一个被严重低估的技能,还是从安全和输出两个方面分析。

安全方面,现在需要高耳的怪有电龙一家,岩龙一家,一角龙一家,独耳。龙妈一家全是小吼,差不多你出个耳拴就能保证多数比较麻烦的怪都吼不到你了,尤其是龙妈的天吼+倒钩,远程的无解技能,没有耳拴基本就是一张票(据说近战能在脚下回避)。

输出方面,容我进行一个不靠谱的假设,怪物在吼的时候你至少能输出一到两枪,一个通强增益1.1,也就是你打10枪相当于能多出一枪的伤害,而怪物吼的时候基本不动,很好瞄,你这一枪差不多是完美的一枪,一场比赛我也没查过怪会吼几次,我就是说说,提个思路,不确定因素太多了,不要撕我。

输出增益类技能:

细分的话可以分成直接增益和条件增益。

直接:弹种强化,攻击,达人

条件:弱点特效,无伤,火事场力,刺杀。

一般来说,条件增益比直接增益多,条件也更苛刻。

弹种强化都是伤害增加10%(有人说贯通是20%我不确定,还有,贯通弹没有伤害的bug只要ESC退出游戏再重进就能修复,不是放弃任务)。

攻击小10/中15/大20/超25/极30:

面板攻击增加3/6/10/15/21

达人10/15/20/25/30:

会心率率增加6/8/10/13/16(是会心率,不是会心等级,把鼠标挪到会心等级底下会显示会心率)

弱特:

肉质表一个圆圈的肉质大概价5%,两个圆圈的肉质大概加10%。

无伤:

满血时提升7%面板攻击。

火势场力1/2/3:

hp40%以下增加0%/10%/30%面板物理攻击。增加10%/20%/30%面板防御。

刺杀术10/15:

更容易成为怪物的目标,非怪物目标时伤害增加12.5%/25%,在怪闪,麻,晕,睡,硬直,倒地时候依旧有效果。

(感谢绯斩冰华,蓝辰,旭的数据)

日常刷图

弹种强化,弱特,无伤>攻击>达人

技能也分武器、子弹、技术和怪,弱特打毒鸡,电龙这种若弱点明显的怪显然收益大,要是螃蟹这种一身白或者烈焰这种有红字但肉质一般的,无伤肯定要好一些,弹种强化只针对一种子弹,增益可以,但不够灵活,要是只打一种子弹,出一个还是完全有必要的,攻击和达人不建议堆成本与收益不成正比,40%会心率相当于一个通强,攻击要30点才能到攻极,收益不足10%,只有在堆不出别的技能的时候才会考虑这两个。

竞速(装B,作死)

火事场力>刺杀>>>其他

人火面板太暴力,不服不行,目前开火靠护石,这个可真的是护石越好输出越高,完全拉开了神壕,土豪,平民之间的差距。

值得一提的是,伞由于不需要反动,可以很配出刺杀2,火3(极致作死?),在理想情况下,队里控制给力道具衔接到位,全程站撸,输出貌似比角挺高,不要撕我,我就是提供一个思路。

辅助类:

千里眼:

千里眼有毒。。。而且由于远程比较安全,现在眼多数由远程带,相当方便的技能虽然对输出没帮助,但使狩猎更加安逸,仁者见仁智者见智咯。

以上就是小编给大家带来的怪物猎人OL弩炮配装分析和技能选择的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!

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