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剑灵4人法器研究所BOSS龙铁拳打法详细介绍_网络游戏_游戏攻略_

2024-05-15 17:34:29 102人已围观

简介 剑灵4人法器研究所BOSS龙铁拳打法详细介绍_网络游戏_游戏攻略_

剑灵4人法器研究所BOSS龙铁拳打法详细介绍。大家知道吗,剑灵正式服在4月28日更新法器研究所副本,四人不论从难度还是奖励上都高出六人一截,希望下面的攻略帮助到大家!

第一部分 开荒装备需求

这个本韩服也才开几天,我们开荒依赖的也仅仅是2,3个韩服视频,以及一点几乎不算攻略的的攻略,开荒难度还是很高的。

难度上来说,6人模式比较简单,4人模式非常难,二者跨度较大。

6人模式多一个60%伤害减免的buff,还多一个650攻击,1000命中,1000穿刺,1000暴击的buff固有buff。

4人模式没有任何buff,也就是说四人模式伤害是6人的2.5倍,输出要求大概也是6人的2.5倍。总的来说,4人模式开荒,生存难度大,操作要求高,装备要求高,而且对头脑要求也高。

6人的开荒门槛几乎没有(流星8古代8都可以?),不过想要开荒碾压的话至少烛魔8,首饰全套8以上。4人开荒建议烛魔12,首饰全8以上,再低的话开荒难度可能较大。

第二部分 Boss攻击模式及流程详解

普通模式:普攻 ~随机技能1/2/3(第一次随机技能是随机技能1)

普攻:2直拳 180度勾拳(5米),可格挡,直拳伤害较低,勾拳伤害较高。

随机技能1:180度扫拳(5米) 360度转圈(8米) 360度转圈(15米,击退)。

随机技能2:绕后 前方15米挑飞(浮空)。

随机技能3:向施展该技能前面对主T方向前后进行2次冲撞(击退),冲撞范围单向30米以上。

远程4连发:普通模式阶段,如果主T远离boss5米以上,boss会对所有人依次施展4次带虚弱的远程技能。

Boss单循环攻击模式:

阶段1---普通模式*3---电流模式1

阶段2---普通模式*3---保护膜---大范围落雷---全屏吸人(带虚弱,可控)---全屏爆炸(打断吸人后不会出现)

阶段3---普通模式*3---电流模式2---冲撞(锁主T,击退)---随机技能3---保护膜---随机技能3---大范围落雷 分身爆炸(不分先后出现)

阶段4---普通模式*3---爆气(无伤害) boss虚弱8秒左右---全屏放电---最远对象3次小范围落雷(持续性雷池)---5次拳舞/砸地板5次

注:

电流模式1:boss跳远(范围浮空)---第1次分电流---再跳远(范围浮空)/远程4连发

电流模式2:boss跳远(范围浮空)---第2次分电流---第3次分电流---再跳远(范围浮空)/远程4连发

第三部分 boss击杀原理说明

分电流原理说明:

1.每一次电流包含3层电流,会分给离boss最远的人及其5米范围内的人。

2.如果最远的人单独承担,那他会分到3层电流;如果2个人分,那么最远的人2层,旁边的人1层;如果3个人分那么每个人分到1层电流。

3.身上1层电流,头上显示蓝色;身上2层电流,头上显示黄色;身上3层电流,头上显示红色。

4.身上超过3层电流,头上的颜色和电流数/3的余数层电流颜色相同。比如a第一次分了3层变红色,第二次分了2层,累计5层电流和2层电流颜色相同,显示为黄色。

5.蓝色buff:每2秒掉线6000,持续10分钟;黄色buff:回复能力降为0,喝药,技能,装备都不能回血,持续10分钟;红色buff:buff结束时死亡,持续3分钟。

boss保护膜原理说明:

1.boss出现保护膜的时间节点如上面的boss攻击模式循环所示。

2.保护膜的颜色,第一次为蓝色,第二次黄色,第三次红色,以此类推。保护膜被头顶有相同颜色buff的人攻击数次之后才会消失。膜消失之前,boss被没有buff或者不同颜色buff的人攻击,攻击的玩家会被晕 反伤。

3.一定时间能不能破膜的话,boss会吸收保护膜,并且回复5%血量,累计吸收3次boss直接狂暴。

击杀小怪原理说明:

1.开怪以后,场地上12点,4点,8点3个方位会出现蓝黄红3种颜色的光圈,小怪在每一轮第3次电流之后会出现3个光圈上,小怪颜色与光圈颜色相同。

2.每一轮光圈颜色都有一定随机性,但又不是完全随机,我们团灭几十次总结出来的规律是:第一轮光圈颜色是黄 蓝 随机色;第二轮光圈颜色是红 蓝 随机色;第三轮光圈颜色是黄 红 随机色;第四轮同第一轮。

3.小怪只能由对应颜色的人来打,比如黄色小怪只能由黄色buff的人来打,其他颜色的人来打会被晕 反伤。

4.每只小怪117W血量,小怪1血之后不会立即死亡,而是会一直掉雷,同时也会施展之前的技能,直到3只小怪同时一血后,小怪会间断1-2秒分别自爆,御剑或者冰花能够完全躲掉3次爆炸,蒲公英偶尔会失败。

5.3个小怪都继承了boss的一种的攻击模式,蓝色会类似boss的来回冲撞,黄色会扔远程技能,红色会全屏吸人爆气。其中红色必须打断,如果队友被吸基本就是团灭;黄色尽量打断,队友被远程虚弱有可能造成队友死亡或者击杀小怪失败而导致团灭;蓝色不需要打断。如果3个颜色都秒得快的话就不用打断了。

6.3只小怪爆炸之后会给一个持续40秒的buff,具体是什么暂时不知道,能够提升很多输出就是了。

第四部分 开荒难点分析

1.电流分配问题。

电流的分配是这个副本最难的地方,每一轮光圈都会有3种随机颜色组合(如果不是几十上百次的团灭经验甚至不知道每一轮具体的组合是哪些),在知道了每一轮的光圈的颜色之后,才能进行具体方案的分析。

等出现具体颜色再来考虑应对方案在开荒期是极难做到。第一轮有3种情况,那么第二轮就会有有3*3=9种情况,第三轮会有27种情况,第四轮会有81种情况。输出高的队伍只需要1-2轮电流分配,输出低的队伍需要3-4轮电流分配,也就是需要对27或者81种情况进行及时的反应。

采用常规方案来分配电流需要指挥有及其清晰的头脑及思路,能够在1分钟左右的时间之内分析出电流分配方案并且传达给队员,而且队员有足够好的执行力。

另外,就算是一种情况,也会有多钟可行的电流分配方案,也就是说,实际可行的方案可能会有81*N达到几百种,玩家需要自行从中分析出最优解。最优的原则大概有这么几点:全队尽量少黄buff;主T尽量不要分到黄buff;站位变化不要太复杂。

接下来开始仔细分析电流分配原理,以下分析由TSHF落尘提供(视频里4号咒术),也是本篇的精华所在,请打起200%分的精神来阅读。

不管有没有强杀都可以用这个套路。

首先一共有4轮小怪,8次保护膜。在这基础上,还要考虑破保护膜和红色3分钟不再刷新既死亡和t尽量不出现黄色。

那么假设123号分光线去杀小怪4号为t。第一波肯定要123去分。这样1号就固定了蓝色,第二波再把2号固定到黄色,就是234号分。此时12号已经为固定颜色,3号为黄,4蓝。这样只需3号分出第三种颜色,有3种情况,分出蓝要2层光线,3在外4在内,分黄3单独分3层,分红3在内4在外。至于boss的黄盾,打完3个小怪开御剑2号破就行。

第一轮已解决。那么此时1234三种可能的颜色。蓝黄蓝黄,蓝黄黄蓝,蓝黄红红。第二轮必出蓝红,三种几里面1号蓝都有,1号就完全不需要再参与本轮分配,需要注意的是红色必须参与本轮第一波分配,而第一波2号也要把红分出来,另外t第一波不黄。之前三种情况对应的是2内4外,2内4外和234分。不管哪种2都为红色固定了。34号分别可能为蓝蓝,黄红,蓝蓝。而第二波要2号一个人分刷新下buff只需第三波微调第三个人。

那么进入第三轮,4个人可能出现的颜色为,蓝红蓝蓝,蓝红黄红,蓝红红黄。而第三轮固定的是红色和黄色。但是因为红色3分钟死,2号必须参与分配。第一波分法为2外1内,124分,123分,下一个罩子是黄色,第一波结束4个人的颜色,黄黄蓝蓝,黄蓝黄蓝,黄蓝蓝黄。第二波2号要分出红,分法为,2内3外,2外3内,2外4内。此时12固定,34分别为红蓝,红蓝,蓝红,第三波再把3号调到对应颜色。

最后一轮,进入时4个人的颜色为:黄红蓝红,黄红黄黄,黄红红蓝。罩子为蓝色,小怪为蓝黄固定。第一波方法为124分,124分,123分。变成红蓝蓝蓝,红蓝黄红,红蓝蓝蓝,2号蓝色固定。第二波1号要变黄,分法是1外3内,第三波也调3号到对应颜色。over!

以上套路中途不能死人,死了就buff清空,可以重开,也可以复活再临时按固定两种颜色的来调。

理论分析到处为止,实际情况只存在10种左右的情况,开荒玩家只需要把10种情况做成表格放在旁边,边打边看即可!打多了自然成竹于胸不需要看表格也能打!

这里再讲一下我们采用的特殊打法,也是下面视频里所用的打法。我们这里的特殊打法,优点在于电流分配方案是固定的,可以应对所有光圈颜色的情况;还有一个好处就是在后面几轮哪怕死人,复活以后也可以继续打,常规打法一旦死人基本就GG了。缺点于有一定职业局限性,至少需要1名装备操作都很好的召唤或者力士。

因为清楚每一轮都是固定2色 随机色,那么就可以让除了主T之外的固定2个人去打每一轮的固定色,剩下1个人去强杀剩下那只随机的小怪。

(强杀小怪原理:小怪唤醒后有3秒的时间可控而且不会被反伤,也就是说需要强杀小怪的人利用3秒时间 控制时间秒杀掉小怪即可,无须考虑小怪颜色。目前已知可以稳定做到秒杀小怪的职业有苦痛力士以及苦痛召唤。所谓稳定就是要再0层烛魔buff,仅仅依靠苦痛的情况下秒杀100多W血量的小怪)。

具体的分配方案我就不详细写出来,视频里可清楚的看到我们的分配及走位。

我们的分配方案算是强杀打法里容错的最优解,能够保证主T在每轮结束后不是黄色,而且全队黄色持续时间占比最少,同时走位比较简单。另外最高输出的最优解的话需要分配每一轮都由主T破盾,不过这样容错蛮低的,因为第一轮主T必黄。

2.全屏技能应对问题

第一次全屏技能是在每轮第一次保护膜之后,会范围落雷 全屏吸人 全屏爆炸

适用程度:御剑>蒲公英>冰花

最好的应对方式是御剑,因为可以同时应对3个范围技能,哪怕打断失误也不会团灭,拥有最高的容错率。其次的话,走位躲落雷,蒲公英抵抗吸人 全屏爆炸,冰花次之,因为会损失一部分输出。当然熟练队伍可以不需要群体技能,走位躲落雷,打断吸人之后就不会有爆炸了。

第二次全屏技能是小怪3次爆炸。

适用程度:御剑>冰花>蒲公英

为什么御剑大于冰花?因为在我们的打法不是主T破盾,如果用冰花抵抗全屏,有很大几率因为破盾不及时而让boss吸收保护膜回复5%血量,只有御剑可以稳定破保护膜。蒲公英的话不能稳定抵抗3次爆炸,因为爆炸间隙不固定。

第三次全屏技能是boss虚弱8秒后的放电

适用程度:御剑=蒲公英>冰花

这样的单次全屏就不多解释了。

第四次全屏是放电后3次落雷后的随机技能。

适用程度:冰花>御剑>蒲公英

随机技能包括5连拳舞,拳舞的话御剑>冰花>蒲公英,5连捶地的话只有冰花可以完整抵抗5次捶地;御剑需要自行抵抗2次,御剑抵抗最后3次;蒲公英的话需要自行抵抗3次,蒲公英抵抗最后2次。

综上来看,剑士御剑几乎是开荒首选,剩下的冰花和蒲公英再备其一即可。

一些补充点:

1.全屏放电之后的3次落雷,会依次对最远的3个人施展。施展第一次之前锁定最远的3个人按最远-第二远-第三远的顺序施展,所以除了主T,其他3个人在3次落雷期间都要远离boss避免把持续性雷池放到boss脚下。落雷速度很快,注意提前预判走位,离boss不够远的话走位是躲不掉最开始落下伤害的,或者考虑用无敌抵抗下落伤害。

2.普攻攻击阶段,如果主T被击飞或者虚弱,不要F起身,马上tab的同时前移,否则boss会使用4次远程技能。

3.打小怪阶段,主T要利用好boss的冲撞技能把boss拉倒靠中心位置,并且控制好boss的冲撞朝向,不要对着队友冲,否则就是团灭,最佳站位如下图。

按照我们的打法,4人开荒职业需求:

主T一名,剑士是不二人选。

这个本拳师比较难T就是了,单纯拉稳仇恨还是没问题的。

其次操作好的刺客,零件也可以考虑T,容错远低于剑士就是了。

保护一名

因为如果主T是剑士的话,那召唤气功选其1即可。

主T不是剑士的话,召唤气功最好各带1个。

稳定爆发一名

负责强杀小怪,目前已知的只有苦痛召唤力士比较稳定,剑士气功咒术零件拳师等都不稳定。

剩下一个位置就随便了

可以从这些因素去考虑,操作如何,是否远程,是否有超神等。当然如果能再多一个稳定爆发就更好了。

自行补脑的开荒最佳配置:剑召召召

附南天国4人模式开荒首杀实录(剑士T视角)

一些说明:

1.南天国贴图有bug,观看请自备护目镜。

2.新灵核有bug,没有暴击率和暴击伤害加成,好在我们队伍只有召唤换了新灵核。

3.第二轮因为破膜不及时让boss回血了接近900W,不然能快个半分钟的样子,再稍微熟练点应该可以顺利拿下5分钟成就。

4.4个号都是准毕业号(宝石,腰带,宠物没毕业,2紫宠,2卓越)

5.气功:TSHF寒炎

剑士:TSHF冰伈

召唤:TSHF糊涂

咒术:TSHF落尘

以上就是小编给大家带来的剑灵4人法器研究所BOSS龙铁拳打法详细介绍的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!

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