Limber(人物角色骨骼IK绑定动画控制AE脚本)V1.6.0免费版

更新时间:2023-11-12 00:11:49      浏览量:113
Limber是一个用于AfterEffects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可定制的肢体。Limber有控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,顺利地融合之间的IK和FK,并交换四肢的不同类型。您使用熟悉的控制器层为您的四肢的部分和脚踝点动画。如果你想使用FK,简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。您可以以您喜欢的任何方式自定义肢体形状层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或梯度填充,删除肢体的部分,以获得每个部分的单独的层,等等。一旦一个分支按照您想要的方式进行样式化,您就可以复制它,或者将定制复制并粘贴到另一个分支。我们附带了一个“肢体库”,让您能够访问越来越多的更高级的定制肢体——其中许多肢体本身就是复杂的装备,具有额外的属性和行为控制。功能介绍基于单个表达式的快速'骨骼(仅限CC2018和更新版本);具有无缝IK-FK混合功能的唯一AfterEffectsIK工具;高度可定制的锥形肢体形状和样式;内置控制装置,用于防弹和弹性或固定长度的肢体;所有矢量工作流程-无限可扩展;快速而简单-只需点击两下即可制作肢体;更新日志新命名按钮-查看信息的新用户指南;新路径骨按钮-看到新的用户指南信息;的新钻机及姿态按钮-查看信息的新用户指南;新导入库按钮;肢体库已更新为V1工作.6-增加了许多新的肢体。;新用户指南-limber.stevekirby.co.uk;没有“替换”按钮-如果按住Alt键并单击“新建”,您仍然可以这样做。现在默认的锥度与Bodymovin兼容。默认的锥度现在具有。从圆心而不是边缘运行的舍入内置颜色拆分功能默认情况下,反弹出;设置为零,默认骨骼现在可以;通过骨骼曲率正确弯曲控制器的旋转;控制器旋转不再由用户调整;控制器现在默认设置为0o而不是180o;旋转末端默认为0;FK控制器的旋转与IK控制器更加一致;关节控制器具有新的旋转选项。

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